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Gefangen in der Geisterbahn

Jahr:Essen 2005Bild von 'Gefangen in der Geisterbahn'
Autor/in:Lutz Stepponat
Verlag:Pegasus Spiele
Preis: 30.00
Kategorie:Gesellschaftsspiel
Anzahl Spieler:3-5
Altersgruppe:ab 12 Jahre
Spieldauer:1 Stunde bis 1½ Stunden
Deutsche Rezensionen:DHK, GoodGameGuide, H@LL9000, LoRP, ReichDerSpiele, RingboteOnline, SpielMitMir, Spieletest, Spielphase
Beschreibung:Sind Sie bereit, sich einzulassen auf eine Fahrt, vorbei an den gruseligsten und grässlichsten Kreaturen der klassischen "Literatur des Grauens"? Auferstanden aus den Geschichten von Maupassant, Hoffmann, Poe und anderen Autoren. Wird Ihre Moral ausreichen, diese grässlichen Anblicke zu ertragen, oder werden Sie selbst ein Schatten dieser Geisterbahn, der versucht, die Mitspieler zu behindern? Finden Sie die drei Schlüssel, die Sie wieder herausführen? Doch welche drei von sechs Schlüsseln werden Sie brauchen? Und Ihre Moral sinkt und sinkt...
Material:Versuche als Großwesir neuer Sultan des Königreiches zu werden. Dafür mußt Du jedoch erst alle "Insignien der Macht" besitzen. Eins dieser mächtigen Objekte hast Du bereits, doch die anderen befinden sich im Besitz der anderen Großwesire (Deiner Mitspieler). Schicke also in der Nacht Deine Untergebenen und Verbündeten aus, um die Schatzkammern der Anderen zu plündern. Und gib Dich am Tage dem pulsierenden Großstadtleben hin, wobei Du vielleicht sogar Deine Chancen für die folgende Nacht verbessern kannst. Doch pass auf - die anderen Großwesire haben es auch auf DEINE Schätze abgesehen.
Letzte Änderung:11.12.23

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