LUDING

Affen Raffen


Der Autor dieses Spieles, Michael Schacht feiert heuer sein Zehnjahresjubiläum. Denn seit genau zehn Jahren erfindet er Spiele. Der gelernte Webdesigner und Direktor einer Werbeagentur hat in dieser Zeit neben vielen nicht so populären Spielen auch "Kontor", "Kardinal und König", "Isis und Osiris" oder "Knatsch" kreiert. Jedes davon ist mehr als einen Versuch wert. Doch davon soll hier nicht die Rede sein, sondern nun geht es um "Affen Raffen", das ebenfalls von ihm stammt und die alte Idee des Memorys neu aufbereitet.

Auf insgesamt sechzig Tierplättchen sind fünf Tiere mit drei verschiedenen Hintergrundfarben dargestellt. Für Mathematiker sei angemerkt, dass fünf mal drei fünfzehn ergibt und vier mal fünfzehn sechzig! Das heißt aber auch, dass es jedes der Tierplättchen viermal geben muss, damit man auf die Zahl sechzig kommt und alle werden verdeckt über den Tisch verteilt. Dann wird in der Tischmitte ein Aufgabenplättchen aufgeschlagen, das die Dreifachaufgabe für die laufende Runde stellt: Immer sind dabei Tierpärchen zu suchen, entweder beliebige, oder drei unterschiedliche, wobei sich der Unterschied auf die Gattung, auf den Hintergrund oder auf beides beziehen kann. Da die gestellte Aufgabe für alle Mitspieler gleichzeitig gilt, geht es von nun an um Schnelligkeit. Man darf dazu mit einer Hand Plättchen kurz umdrehen und anschauen. Danach muss man sie wieder möglichst genau an den Ausgangsplatz zu legen. Glaubt einer der Tierforscher, die richtige Kombination gefunden zu haben, so darf er dabei die zwei entsprechenden Plättchen nehmen und vor sich verdeckt ablegen, ohne sie aber nochmals anzuschauen. Dann sucht er nach der zweiten Aufgabenstellung und schließlich nach der dritten. Zu guter Letzt wird abgerechnet und es gibt für jedes korrekte Plättchenpaar Punkte. Wer vom Tempo her die Aufgaben als erster oder zweiter erledigt hat, bekommt auch noch Zusatzpunkte. Danach beginnt eine weitere Runde mit neuer Aufgabenstellung. Wer nach drei Durchgängen schließlich am meisten Punkte hat, wird zum Affenkönig ernannt.

"Affen Raffen" ist ein hektisches Spiel: Denn einerseits muss man möglichst schnell Plättchen nehmen anschauen und wieder verdeckt zurücklegen, andererseits muss man sich aber auch merken, welches Tier mit welchem Hintergrund auf welchem Plättchen dargestellt ist: Da findet man das Zebra auf grauem Grund, es liegt ganz links außen. Nach weiteren sechzehn aufgeschlagenen Plättchen kommt man endlich auf das entsprechende Gegenstück. Wo war nun das andere Zebra? Links außen! Doch ist es das obere oder das untere Kärtchen? Hinzu kommt, dass in der Hektik des Anschauens Plättchen manchmal auch etwas verruschten, was das Ganze noch schwieriger macht......

Birgit und Peter Költringer

Titel

Affen Raffen

Hersteller

Goldsieber

Erfinder

Michael Schacht

Design

Franz Vohwinkel

Spieldauer

15 - 20 min

Spieler

2 bis 6 , ab 6 Jahren

Kategorie

"Blitzmemory"

Preis

ca. 10,00 öS

Bewertung:

Idee

4

Regelgestaltung

5

Ausführung

6

Verarbeitung

5


Copyright Peter und Birgit Költringer 2003

Dieser Spieletest wurde von Univ.Prof.Dr.Peter und Birgit Költringer geschrieben und beinhaltet daher auch ihre eigene Meinung. Er erscheint auch in ihrer wöchentlichen Spielerezension in den Salzburger Nachrichten (http://www.salzburg.com/sn). Eine Verbreitung ist unter Quellenangabe gestattet, sofern die Autoren, die Erscheinungsquelle und die Rezension nicht verändert wurde und weiters die Autoren davon Kenntnis und ein Belegexemplar erhalten.

Die Autoren haben mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen und sind völlig unabhängig. Anfragen sind über EMail an spiele.koeltringer@utanet.at zu richten.