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Alcatraz


Die Festung Alcatraz ist ein Synonym für die höchste Sicherheitsstufe, die man sich als "Normalsterblicher" bei einem Gefängnis vorstellen kann: Auf einer kleinen Felseninsel vor San Franzisko gelegen, diente die ehemalige Verteidigungsanlage seit den dreißiger Jahren für 4 Jahrzehnte als "Aufbewahrungsort" für besonders gefährliche Gangster. Auch Al Capone, der berühmt-berüchtigte Mafiaboss, verbrachte dort einige Zeit seines Lebens.

Seit kurzer Zeit gibt es nun ein Spiel, dass sich dieses Themas angenommen hat: Genauer genommen hat man hier die Möglichkeit, von diesem düsteren Ort mit vier Gefangenen seiner Farbe zu fliehen oder es zumindest zu versuchen. Ein kurzer Rückblick in die Realität sei hier noch gestattet: Von insgesamt 36 Fluchtversuchen wurden 31 vereitelt, die restlichen 5 Gefangenen wurden zwar nicht mehr erwischt, tauchten aber auch nie wieder auf - kein sehr gutes Omen. Gott sei Dank sind im Spiel die Chancen etwas besser: Immer wieder kommt man durch und bis jetzt sind jedenfalls in unserer Spielrunde noch keine Leute für immer verschwunden.

Der Spielplan besteht aus neun mal neun Feldern: Die Gefangenen müssen es vom Gefängnis zur gegenüberliegenden Seite schaffen, wo die rettenden Boote warten. Bei den Feldern der zweiten bis neunten Reihe steht am Rande je ein Wärter, der versucht, die Flucht zu vereiteln. Wer an der Reihe ist, kann einen seiner Ganoven um eine beliebige Anzahl an Feldern vorwärts ziehen. Gleichzeitig beginnt aber auch der Wärter, der in der "Zielreihe" steht, zu laufen. Und er darf genauso viele Felder fahren, wie der Ganove vorwärtsgezogen ist. Wenn er dabei auf einen Ausbrecher trifft, wandert dieser zurück ins Gefängnis. Um den Wärtern zu entgehen, kann man zwar auch zurück- oder zur Seite ziehen, aber der Hüter von Alcatraz darf eben auch hier die gleiche Felderanzahl laufen. So hört man ihn sehr bald hinter sich herhecheln oder manchmal kommt er einem auch entgegen: Wahrlich keine guten Aussichten! Doch immer wieder schaffen es einige, das rettende Boot zu erreichen. Wer schließlich endlich ein Boot ergattert hat, löst einen Alarm aus und dann darf mit einem achtseitigen Würfel gewürfelt werden: Damit wandert der Wärter in der entsprechenden Reihe auf den linken oder rechten Spielfeldrand und dadurch steigen für die Nachkommenden die Fluchtchancen. Doch damit man sich nicht zu sehr freut, hier ist noch etwas zu erwähnen: Man darf andere Flüchtende überspringen, die aber wandern dadurch in das Gefängnis zurück und müssen von vorne beginnen - spätestens dabei merkt man, wie lieb einen der Nachbar hat!

"Alcatraz" ist ein gelungenes Taktikspiel, welche zu zweit noch einigermaßen kalkulierbar ist. Wenn sich drei oder vier Spieler um die Flucht bemühen, wird das Ganze um vieles unübersichtlicher, vielleicht aber auch reizvoller. Sicher ist jedenfalls, dass hier jeder gegen jeden kämpft. Denn bei Alcatraz gibt es nur ein Ziel: Das rettende Boot.

Birgit und Peter Költringer

Titel

Alcatraz

Hersteller

FX

Erfinder

Bernhard Weber

Design

Markus Langer, Jutta Fricke

Spieldauer

30 - 45 Minuten

Spieler

2 - 4, ab 10 Jahre

Kategorie

taktisches Legespiel

Preis

ca. 370,-- öS

Bewertung:

Idee

6

Regelgestaltung

5

Ausführung

5

Verarbeitung

6


Copyright Peter und Birgit Költringer 2002

Dieser Spieletest wurde von Univ.Prof.Dr.Peter und Birgit Költringer geschrieben und beinhaltet daher auch ihre eigene Meinung. Er erscheint auch in ihrer wöchentlichen Spielerezension in den Salzburger Nachrichten (http://www.salzburg.com/sn). Eine Verbreitung ist unter Quellenangabe gestattet, sofern die Autoren, die Erscheinungsquelle und die Rezension nicht verändert wurde und weiter die Autoren davon Kenntnis und ein Belegexemplar erhalten.

Die Autoren haben mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen und sind völlig unabhängig. Anfragen sind über EMail an spiele.koeltringer@utanet.at zu richten.