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INSPIRATION - Assoziationen und Motive!


Kreative Spiele sind in den letzten Jahren verstärkt auf dem Spielemarkt aufgetaucht. Ein Kind dieser Linie ist "Inspiration", welches selbst Profis auf diesem Sektor noch manchmal das Fürchten lehrt. Wer den Schachteldeckel dieses Spieles öffnet, findet insgesamt 154 durchnummerierte Karten, auf denen verschiedene Motive dargestellt sind. Auf der Hinterseite stehen Nummern für andere Motivkarten, welche hinzukombiniert werden können. Gemeinsam ergeben sich dadurch Begriffe, welche möglichst rasch erraten werden sollen. Im Prinzip klingt das recht einfach, denn wenn auf einer Karte eine Erdbeere und auf der anderen eine Torte zu sehen ist, werden auch geistig wenig Regsame auf den Begriff "Erdbeertorte" kommen. Auch "Apfel" plus "Torte" ist wohl eindeutig als "Apfeltorte" zu identifizieren, sogar auf "Obstkuchen" fällt Vielen ziemlich rasch noch ein. Wenn hingegen die eine Karte Hochspannungsmasten zeigt und auf der anderen Essig und Öl sowie ein Kohlkopf zu sehen ist, dann wird es schon schwieriger: Denn "elektrischer Salat" ist ebenso unbekannt wie "Hochspannungsmasten in Essig und Öl". Daß mit dieser merkwürdigen Kombination ein "Kabelsalat" gemeint ist, erfordert schon etwas gewitztere Köpfe. Doch damit ist das Ganze noch lange nicht ausgereizt, denn weitere Steigerungsmöglichkeiten sind vorhanden: Wem fällt schon eine brauchbare Verbindung zwischen "Hochspannungsmasten" und einer "Schafherde" ein? "Hochgebirgsschafe" sind bekannt, hingegen "Hochvoltschafe" nicht. Daß im vorliegenden Fall der Begriff "Leithammel" gesucht wird, überfordert so manche kleine graue Zelle. Die Kette an Begriffen ist beinahe unendlich groß, denn jede Karte kann mit 21 anderen kombiniert werden, 7 Begriffe davon sind relativ einfach zu finden, 7 weitere sind bereits mittelmäßig schwer zu erraten und die 7 restlichen stellen so manchen Mitspieler vor fast unlösbare Probleme.

Der Spielablauf bei "Inspiration" neigt prinzipiell zum Chaos: Denn die Mitspieler können durcheinander herausrufen, was Ihnen zu den jeweiligen Bilder einfällt. Der Spielleiter, der die jeweilige Kartenkombination ausgewählt hat, muß weiterhelfen, indem er sagt, wenn zumindest ein Teil des Wortes erraten wurde. Wenn die Runde schließlich durch Hirnerschöpfung ins Stocken gerät, kann der Moderator mit manchen Ergänzungshinweisen noch weiter nachhelfen. Gewonnen hat am Ende derjenige Mitspieler mit den meisten erratenen Begriffen, wobei der aktuelle Punktestand mittels Spielsteinen auf einem Spielbrett gezogen wird und auch die Schwere des Begriffes dabei Berücksichtigung findet.

Sicherlich wird nun zum Teil der Eindruck entstehen, daß "Inspiriation" jenseits der eigenen Frustrationstoleranz liegt, denn wer steht schon gerne ständig mit seinen Assoziationen daneben, nur weil er unter keinen Umständen auf "Kabelsalat" oder "Leithammel" kommt. Doch wie bereits oben erwähnt, gibt es deshalb drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, damit niemand die Freude an diesem Spiel bereits beim ersten Versuch verliert.

Ein abschließender Beispiel soll nochmals eine Kostprobe der Möglichkeiten dieses Spieles aufzeigen: Eine Gehschule mit Kind und Schnuller im Mund ist das eine Motiv, ein liegender Mensch, der denkt oder träumt das andere: Kindheitstraum oder Babyschlaf bieten sich hier eindeutig als Lösungen an, doch beides stimmt nicht. Die richtige Lösung erscheint nachträglich betrachtet gar nicht so schwierig, wen auch vielleicht etwas abwegig. Doch sie sollhier nicht verraten werden. Jedermann kann sie jedoch bei einer Runde "Inspiration" erfahren.

INSPIRATION:

Titel

Inspiration

Hersteller

Ravensburger

Erfinder

Uschi und Wolfgang Kramer

Design

Thomas di Paolo

Spieldauer

45 - 60 Minuten

Spieler

ab 3, ab 12 Jahre

Kategorie

Kreativspiel

Preis

ca. 600,-- ÖS

Bewertung:

Idee

5

Regelgestaltung

5

Ausführung

5

Verarbeitung

6


Copyright Peter und Birgit Költringer 2002

Dieser Spieletest wurde von Univ.Prof.Dr.Peter und Birgit Költringer geschrieben und beinhaltet daher auch ihre eigene Meinung. Er erscheint auch in ihrer wöchentlichen Spielerezension in den Salzburger Nachrichten (http://www.salzburg.com/sn). Eine Verbreitung ist unter Quellenangabe gestattet, sofern die Autoren, die Erscheinungsquelle und die Rezension nicht verändert wurde und weiter die Autoren davon Kenntnis und ein Belegexemplar erhalten.

Die Autoren haben mit keinem Spielzeughersteller berufliche Verbindungen und sind völlig unabhängig. Anfragen sind über EMail an spiele.koeltringer@utanet.at zu richten.